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系统介绍

兵种系统

《大皇帝》独特的兵种系统,目前每个兵种拥有不同的4个特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!


兵种简介:
现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克;
有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果;
兵种品质:
给兵种装备军械,可以提升兵种品质;
兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升;
品质:白→绿→蓝→紫→金


兵种军械:
用于提升兵种品质的材料;
共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;
兵种标签:

兵种标签一共有3类,每类有2种标签;
攻击:近战、远程
防御:轻甲、重甲
移动:步兵、骑兵
每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签;
在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄;
合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!
兵种特性:
兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性;
兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同;
选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略;



破甲:对重甲目标额外造成一定伤害
枪阵:对骑兵目标额外造成一定伤害
逼退:遭受骑兵攻击时减免一定伤害
切割:攻击轻甲目标额外造成一定伤害
格挡:遭受【技能等级+2】级以下的近战部队攻击时有一定几率格挡一半伤害
连斩:攻击【技能等级+2】级以下的步兵目标有一定几率发动三连击,目标超过等级则概率减半

碎盾:对【技能等级+2】级以下的持盾目标有一定概率无视防御,目标超过等级则概率减半
重击:对【技能等级+2】级以下的所有目标有一定概率击晕,目标超过等级则概率减半
致命:对【技能等级+2】级以下的无盾目标有一定概率产生两倍伤害,目标超过等级则概率减半
速射:对【技能等级+2】级以下的骑兵部队有一定概率发动两连射,目标超过等级则概率减半
精准:对兵力超过70%的目标额外造成一定伤害
狙击:对无盾目标额外造成一定伤害
箭术:永久提高一定攻击力
重箭:对重甲目标额外造成一定伤害
立盾:遭受远程攻击时减免一定伤害
盾击:遭受【技能等级+2】级以下的近战目标攻击时有一定概率发动50%伤害的反击,目标超过等级则概率减半(被击退时不触发反击)
践踏:攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成一定的践踏伤害。
冲撞:对【技能等级+2】级以下的步兵目标有一定概率击退,退路受阻则伤害加倍,目标超过等级则概率减半
骑术:永久提高一定攻击力
迂回:对有盾目标额外造成一定伤害

压迫:对兵力少于己方的目标额外造成一定伤害
动员:永久提高一定兵力上限
保养:每回合行动前自动恢复一定的受损兵力
护体:遭受近战攻击时减免一定伤害
灵巧:遭受【技能等级+2】级以下的远程攻击时有一定概率躲闪全部伤害,目标超过等级则概率减半
韧性:永久提高一定防御
扩编:永久提高一定兵力上限

回射:受到【技能等级+2】以下的远程部队攻击时有一定几率反击,目标超过等级则概率减半

胆气:永久提高一定攻击力